H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json
地下城与勇士级别:也就是地城右侧那一个数据和那一个BOSS出现时间轴,关系工程建筑的开启和会出现的任务的难度系数(大约)
"dungeon":
{
"quest_completion_xp_table": 各级别地城给与的工作经验
[
0,
2,
3,
4
],
"level_threshold_table": 各级别地城要求的工作经验
[
0,
2,
6,
51,
111
]
H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest
装饰品栏表明
hero_trinket_grid_layout:
.number_of_columns 4 横向表明总数
.start_pos 00 20 .offset 60 120 (单独的)开始座标和完毕座标 相互配合物件栏改动
H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx
boss有关
necromancer 巫师
swine_prince 猪人
hag 女巫
prot 0 妖怪的损害免减 1 = 100% 0.5 = 50%
B级妖怪的 闪躲
0 15
10 20
12.5 25
15 30
17.5 35
22.5 45
27.5 55
C级妖怪的 闪躲
0 30
20 40
22.5 45
25 50
27.5 55
32.5 65
37.5 75
H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
地形图有关
map:
.size short 地形图尺寸
.quest_type explore 任务类型
.dungeon_type crypts 地城类型
.base_room_number 9 基础屋子总数
.base_corridor_number 10 基础过道总数
.gridsize 4 3 区块链规格,也决策屋子遍布,如4 3则屋子横着较多4,纵向较多3,改动屋子总数理应这儿也做合理改动
.spacing 4 屋子间距,全部的都为4,也就是过道的格数
.goal_room_number 9 未知,但理应与基础屋子总数同样
.connectivity 0.9 连通性?屋子和卧室中间联接的几率?
.min_final_distance 3 间距最后屋子的最少间距?
.hallway_battle 2 4 战斗(这一串全是过道里各种各样事件和物品的总数,改动屋子总数这儿理应也做改动
.hallway_trap 2 3 圈套
.hallway_obstacle 0 2 阻碍
.hallway_curio 9 9 佳品(应该是各种各样随机宝贝
.hallway_hunger 1 3 挨饿
.total_room_battles 1 3 总屋子战斗的总数(未知
.room_battle 0 0 战斗(屋子里事件有关
.room_guarded_curio 0 1 有守护的佳品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守护的宝贝(应该是给建筑装饰材料的小箱子
.room_treasure 0 0 宝贝
.nudge
24 34 45 56 67
12 23 24 34 35 46 57
02 03 04 13 14 15
99 1414 1818
13 25 26
13 24 34 45 56 67
00
01 11 12 13 23 24 34
00
11 12 13 23 24 34
00
假如要改动,提议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number分别再加上同样的标值
将gridsize改动为a*b以后超过base_room_number
将从min_final_distance开始到最终的所有数值再加上恰当的标值
上述就是小鱼儿下载小编给大家介绍的《暗黑地牢》地图饰品英雄BOSS文件代码修改方法解析,掌握了关键逻辑,你就比大多数玩家走在了前面。加油,继续进阶!