是不是想打造出你自己的地牢?下边为大家详细介绍《暗黑地牢》各种各样地形图特性改动方式,一起来看看吧。
目标文档
DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
map:
.size short 地形图尺寸
.quest_type explore 任务类型
.dungeon_type crypts 地城类型
.base_room_number 9 基础屋子总数
.base_corridor_number 10 基础过道总数
.gridsize 4 3 区块链规格,也决策屋子遍布,如4 3则屋子横着较多4,纵向较多3,改动屋子总数理应这儿也做合理改动
.spacing 4 屋子间距,全部的都为4,也就是过道的格数
.goal_room_number 9 未知,但理应与基础屋子总数同样
.connectivity 0.9 连通性?屋子和卧室中间衔接的几率?
.min_final_distance 3 间距最后屋子的最少间距?
.hallway_battle 2 4 战斗(这一串全是过道里各种各样事件和物品的总数,改动屋子总数这儿理应也做改动
.hallway_trap 2 3 圈套
.hallway_obstacle 0 2 阻碍
.hallway_curio 9 9 佳品(应该是各种各样随机宝贝
.hallway_hunger 1 3 挨饿
.total_room_battles 1 3 总屋子战斗的总数(未知
.room_battle 0 0 战斗(屋子里事件有关
.room_guarded_curio 0 1 有守护的佳品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守护的宝贝(应该是给建筑装饰材料的小箱子
.room_treasure 0 0 宝贝
.nudge
假如要改动,提议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number分别再加上同样的标值
将gridsize改动为a*b以后超过base_room_number的标值
将从min_final_distance开始到最终的所有数值再加上恰当的标值
上述就是小鱼儿下载小编给大家介绍的《暗黑地牢》各种地图属性修改方法解析,掌握了关键逻辑,你就比大多数玩家走在了前面。加油,继续进阶!